A Steam cita Status Ailments, Active Skills, Signal Skills e switching, mas não fornece glossário nem fórmulas. Este artigo cria uma experiência reproduzível com a interface atual e separa observação de regra permanente.
Comece pelo estado visível
Escolha um inimigo simples. Registre inimigo, herói, ação, ícone, nome e mudança. Repita a ação e confira cooldown, recurso, acerto e estado anterior.
Separe Active de Signal
Teste antes, durante e depois de um estado. Registre herói ativo, prompt, alvo e resultado. Preserve termos da interface quando ainda não estiverem explicados.
Use uma matriz pequena
| Teste | Fixe | Mude | Registre |
|---|---|---|---|
| A | inimigo e herói | momento | efeito aparece |
| B | inimigo e momento | herói ativo | ícone e recuperação |
| C | inimigo e habilidade | troca | prompt |
| D | grupo e momento | tipo de inimigo | resistência e tempo |
Faça uma linha por vez. Resultado que não se repete permanece como observação.
Descreva o estado com segurança
Use nome, origem, estado do alvo, duração e ação seguinte. Se não houver nome, descreva o ícone. A Steam confirma a categoria, não a quantidade de estados.
Monte um grupo de teste
Escolha um herói que cause o efeito, outro com timing diferente e um que ajude na sobrevivência. A confirmação de 19 heróis não substitui uma tabela de funções; repita contra outro inimigo.
Janela de conversão
Compare troca antes do ataque, depois do ícone e quando surge o prompt. Verifique cancelamento, extensão ou conversão. Não transforme um termo comunitário em mecânica oficial sem a interface.
Erros comuns
Não trate todo ícone como dano contínuo, não guarde habilidades até perder a abertura e não declare um herói fraco por causa de um alvo resistente. Volte a um inimigo, uma habilidade e uma troca.
Perguntas frequentes
Existe uma tabela completa?
Não na página oficial; ela confirma a função, não todos os nomes e interações.
Qual estado devo priorizar?
O que resolve o problema do encontro atual, confirmado no jogo.
E se o Signal Skill não aparecer?
Revise prompt, herói, recurso e condição, mudando uma variável por vez.
Comece cada teste pelo nome exibido do inimigo e pelo texto visível do estado. Um ícone ou uma cor não prova duração, resistência, acúmulo ou remoção. Repita a mesma situação, registre a ordem dos heróis, a distância, o momento da troca, a entrada que falhou e o resultado. Se o efeito não aparecer, marque como não verificado em vez de inventar uma causa.
Para Signal Skill, separe entrada correta, janela de troca, distância, outro texto de habilidade que apareceu primeiro e condição da sessão online. Anote quem viu o efeito, se houve atraso ou desconexão e qual Build estava instalado. Uma observação reproduzida em um grupo não é automaticamente uma regra para todos os heróis, Dungeons ou dispositivos.
Uma tabela pública deve conter estado, alvo, ação observada, resultado, data e confiança. Artigos comunitários servem como pistas de demanda, mas precisam ser comparados à interface atual, ao AppID e ao escopo do produto. Após uma atualização, repita a matriz pequena e altere somente a linha apoiada por evidência nova.