Steam menciona Status Ailments, Active Skills, Signal Skills y switching, por lo que son una intención de búsqueda importante. La página no ofrece un glosario ni fórmulas. Este artículo propone una prueba repetible usando la interfaz actual y separa un resultado observado de una regla permanente.
Empieza por el estado visible
Elige un enemigo sencillo. Escribe nombre, héroe, acción, icono, etiqueta y cambio visible. Repite la misma acción. Si el icono no vuelve, revisa cooldown, recurso, impacto o estado previo. Una prueba limpia vale más que un clip sin contexto.
Separa Active Skills de Signal Skills
Lee las etiquetas exactas. Prueba la habilidad antes, durante y después de un estado. Registra el héroe activo, el prompt, el objetivo y el resultado. No reemplaces un término desconocido por una palabra común del género; conserva lo que muestra la interfaz.
Usa una matriz pequeña
| Prueba | Mantén | Cambia | Registra |
|---|---|---|---|
| A | enemigo y héroe | momento | si aparece el efecto |
| B | enemigo y momento | héroe activo | icono y recuperación |
| C | enemigo y habilidad | cambio | prompt o señal |
| D | grupo y momento | tipo de enemigo | resistencia y duración |
Haz una fila cada vez. Mantén dificultad y ruta cuando sea posible. Si no puedes repetir el resultado, márcalo como observación.
Describe un estado con seguridad
Usa cinco campos: nombre, fuente, estado del objetivo, duración y seguimiento. Si no hay nombre, describe el icono honestamente. Solo usa “Bleed” u otro término si el juego lo muestra. Steam confirma la categoría, no el número total de estados.
Forma un grupo de prueba
Escoge un héroe que produzca el efecto, otro con un timing diferente y un tercero que permita sobrevivir. Steam confirma 19 héroes, pero no publica un cuadro de roles. Cambia uno y repite contra otro objetivo antes de generalizar.
Ventana de conversión
Prueba el cambio antes del ataque, después del icono y cuando aparezca el prompt. Observa si cancela, extiende o convierte el efecto. No llames “tag combo” a una mecánica oficial si esa frase no aparece en el juego.
Errores comunes
No confundas un icono con daño continuo, no guardes toda habilidad hasta perder la oportunidad y no declares débil a un héroe porque un objetivo resiste. Vuelve a un enemigo, una habilidad, un cambio y una medición.
Preguntas frecuentes
¿Steam publica la tabla completa?
No; confirma Status Ailments como función, no todos los nombres ni interacciones.
¿Debo priorizar un estado?
Prioriza el que responda al encuentro que estás probando y confirma su efecto actual.
¿Qué hago si no aparece una Signal Skill?
Revisa prompt, héroe, recurso y condición mostrados, y cambia una sola variable.